活 動 流 程:
- 用面紙盒做出馬的造型,紙盒馬叩叩..叩叩..跑到桌子邊緣時能自動停住。
- 引導參加活動的來賓能探究出「紙盒馬」為何到桌邊可以自動停下來。
- 竹筒做成的杯子在桌面一邊滑出去,利用控制變因法探討影響動摩擦力的因素。
- 操縱的變因(重量大小),詢問參加者:杯子輕的(A)或重的(B)滑出去,讓杯子停在桌子另外一邊特定區域內,哪一個需要比較大的力量,答對可以獲得A或B任選一個挑戰玩遊戲一次。
- 操縱的變因(接觸面的性質),詢問參加者:杯子光滑的(C)或粗糙的(D)滑出去,讓杯子停在桌子另外一邊特定區域內,哪一個需要比較大的力量,答對可以獲得C或D任選一個挑戰玩遊戲一次。
- 操縱的變因(接觸面積大小),詢問參加者:杯子接觸面積大的(E)或接觸面積小的(F)滑出去,讓杯子停在桌子另外一邊特定區域內,哪一個需要比較大的力量,答對可以獲得E或F任選一個挑戰玩遊戲一次。
- 流程4~6的提問,預先製做講解跟實驗的影片,參加的來賓可以利用QR code,觀看影片,獲得問題的解答。
- 流程4~6任一挑戰成功,可獲得製做紙盒馬小配件(紙盒除外)一份,讓科學可以從活動現場延伸到家庭。